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三维动画制作流程

发布:2018-12-04 10:43,更新:2010-01-01 00:00

三维动画制作,主要是为了增加片子的渲染效果,增加一些实拍无法做到的元素,其效果运用在建筑、园林景观上会特别好,给人强烈的场景代入感。在实际制作流程中,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

一、前期制作

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。


1、文学剧本:它是动画的基础,要求将文字表述视觉化,也就是要把剧本描述的内容用画面传达出来,给人场景带入感,这是Zui基本的要求,否则就不成功。常见的剧本形式有神话、民间故事、科幻等。
2、分镜头剧本:这是把文字进一步视觉化的重要步骤,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现了导演的创作设想和艺术风格。分镜头剧本的结构主要是画面+文字,每个图画代表一个镜头,文字用于解说如镜头长度、人物台词及动作等。
3、造型设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计。造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图,并且附以文字说明来实现。
4、场景设计:是整个动画片中景物和环境的来源。

二、片段制作
根据前期的设计,借助计算机通过相关制作软件制作出动画片段。主要包括:
1、建模:动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。建模的核心是构思,灵魂则是创意。典型案例如《侏罗纪公园》。
通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
2、材质贴图:贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
3、灯光:灯光的作用起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。目的是Zui大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
4、摄影机控制:摄影机功能只有情节需要时才使用。其主要用于实现分镜头剧本设计的镜头效果。
5、动画:根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。
6、渲染:是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的Zui终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。
较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。

三、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,Zui终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为辅助工具,综合了文学、美学、动力学、电影艺术等。还要求在操作中敢于大胆尝试,才能产生新的表达形式来。


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